Karla tanzt. Seit sie laufen kann. Zehn Stunden pro Woche. Standard. Latein. Disziplin. Die Deutsche Meisterschaft ist zum Greifen nah.
Nur: Karla will nicht mehr tanzen.
Heimlich hat die Vierzehnjährige einen Game-Dev-Kurs belegt und ihr eigenes Computerspiel entwickelt: SHIFT. Darin springt ein Mädchen zwischen zwei Welten hin und her. Für Karla wird das Programmieren zum ersten Ort in ihrem Leben, an dem niemand vorgibt, was richtig ist. Keine Trainerin. Keine Mutter. Keine Erwartungen. Nur sie und der Code.
Doch ausgerechnet die Abschlusspräsentation ihres Spiels fällt auf denselben Tag wie ein entscheidendes Vorbereitungsturnier. Karla muss wählen: weiter funktionieren und für den Traum kämpfen, den ihre Mutter seit Jahren für sie plant - oder aussteigen und herausfinden, wer sie ohne das Tanzen überhaupt ist.
Ausgerechnet Sam, ihr fünfzehnjähriger Tanzpartner und engster Vertrauter, merkt als Erster, dass Karla sich verändert. Doch auch er verschweigt etwas: Tanzen ist tatsächlich sein Traum. Und wenn Karla geht, muss er lernen, sie loszulassen, ohne sie zu verlieren.
SHIFT ist ein moderner Coming-of-Age-Roman über Leistungsdruck, Familie, Freundschaft, erste Gefühle und den Mut, nicht länger nur das zu sein, was andere in einem sehen.
Der härteste Schritt ist nicht der aufs Parkett. Es ist der aus der Tür.
JJ Platz schreibt Kinder- und Jugendromane über junge Menschen an Wendepunkten ihres Lebens. Im Mittelpunkt stehen Freundschaft, erste Liebe, familiäre Erwartungen, digitale Lebenswelten und die schwierige Frage, wie man den Mut findet, den eigenen Weg zu gehen. Seine Geschichten verbinden lebensnahe Konflikte mit einer direkten, modernen Erzählweise und nehmen die Gedanken und Gefühle jugendlicher Figuren ernst.
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