Als Sigubert seiner Bestimmung folgt, führt sie ihn in ein Schloss, das viele Geheimnisse hütet. Sigubert verspricht die verschollene Prinzessin von dem Drachen zu retten und sichert dem Vater und den Brüdern seine Hilfe zu, natürlich nicht ohne Gegenleistung. Er meint ein recht simples Spiel zu haben, ahnt aber nicht, dass nicht nur er Hintergedanken hegt. Schlussendlich wird kaum einer dieses Spiel überleben.
Dragony Nox war immer schon ein Grenzgängerwesen, vielleicht habt ihr es schon einmal getroffen, in der einen oder anderen Realität. Es bereist leidenschaftlich ferne Welten, um die Weite und Tiefe zu erkunden. Am wohlsten fühlt sich Dragony an dunklen Orten und in fantastischen Geschichten, denn überall dort, wo das Unmögliche möglich wird, hat ein Wesen wie Dragony, das Gefühl beheimatet zu sein. Wenn Dragony nicht gerade unterwegs ist, dann bewacht es den Hort an Büchern, wie es jeder respektable Drache tut, schafft sich neue an oder rettet verlorene. Diesem heiligen Ziel hat Dragony sich früh verschrieben und stur wie es ist, lässt es nicht mehr davon ab. Aber vielleicht kennen wir uns ja aus der einen oder anderen Geschichte...
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