"Er", ein namenloser Protagonist, wacht auf und steht vor einer Entscheidung. Liegen bleiben oder Aufstehen? Das kannst du als Leser beeinflussen: Du sagst "ihm" was er tun soll, was er lassen soll und was er denken soll. Damit führst du ihn durch die Geschichte um eines von vielen Enden zu erreichen.
Benjamin Holzer befasst sich seit einigen Jahren mit Spielbüchern und Indie-Spielen, wie Text-Adventures. "Erbärmlich: Ein Spielbuch" ist seine erste Veröffentlichung.
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